Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой. Вторая часть подкаста:
00:00 — Вступление00:41 — Как релизился Мор 3
15:59 — Мор 3 — наследие первой или второй части
26:25 — Влияние театра на сюжет
31:21 — Культурные отсылки Мор 3
50:35 — Нужно ли играть в предыдущие две части
55:30 — Построение мира
1:11:04 — Философия видеоигр
1:17:43 — !Спойлер!
1:20:51 — Фансервис 1:26:35 — !Спойлер!
1:30:13 — Интеллектуальный фансервис 1:36:10 — Почему убрали survival-элементы
1:42:10 — Война разума с самим собой
1:50:05 — Геймплей
2:25:10 — Реализация диалогов
3:04:16 — Мания и апатия
3:19:25 — Подсветка
3:32:12 — Где можно было сделать лучше 3:38:50 — Поддержка Мор 3
3:50:50 — Персонажи
4:03:00 — Структура принятия решений
🚌 Fernbus Simulator | Выезд из Парижа | Porte Maillot – Rouen | Начало рейса